Pyxel 设计限制与对 Rust 支持的需求
问题概述
用户指出 Pyxel 在颜色和位图组织上的限制、希望能用纯 Rust 编写游戏、以及对 AI 政策和与 PyGame 的差异的疑问,表明存在对功能扩展和实现语言的具体需求。
痛点标签
- 颜色和位图组织的限制导致灵活性不足
- 缺乏使用纯 Rust 编写游戏的支持
- 对 AI 政策和与 PyGame 的差异的疑问
待验证问题
- 您是否对 Pyxel 的颜色/位图组织方式感到限制?
- 您是否有使用纯 Rust 编写游戏的需求?
- 您对 Pyxel 的 AI 政策有什么顾虑?
证据
原话
had such a great time with Pyxel! was great fun to recreate some of the demo scene effects from my childhood. easy to setup and get coding and make some pixels "move" quickly. it has some inherit limitations (eg. how colours and bitmaps are organised) which gives you some satisfying challenges.
原话
I wonder if it is possible to write the games in pure rust as opposed to Python. Would be a good excuse for me to learn more Rust.
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